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魔力之于妖尾世界的重要性

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发表于 2014-8-13 11:51:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Made花舞花落泪 于 2014-8-15 17:04 编辑

首先,魔力这个词大家并不陌生,经常出现在妖尾的对话中。而且形容一个人的强大是,说的一句话的都是“这是何等惊人的魔力啊” 由此可见魔力的重要性

下面,我将妖尾世界的魔力数据化,就像游戏数据那样,方便大家理解
妖精

   大家可以想象一下,妖尾世界的人都存在生命值和魔力值(红,蓝)。当生命值过低时就会出现昏迷,翻白眼等状况,严重时挂掉。魔力可用作攻击 可用作防御,当魔力值过低时就会出现疲惫,行动不便 甚至是动都动不了的情况,在妖尾世界中,人物的体力 精力一类的东西就是魔力。
    下面说说释放魔法。 假定纳兹和一个人打架,纳兹的魔力值是100,用一个火龙的铁拳最低需要20魔力值,火龙的铁拳伤害是x5,则一个铁拳的最低伤害是100(最低需要20,也可以增加到任何值,看施术者的需求)。这100点伤害 敌人可有三种选择,一 消耗100魔力值作为抵挡(有防御类魔法时 消耗伤害/防御系数),二 消耗100生命值 ,三 消耗一部分魔法和一部分生命值,魔法类型的不同,需要消耗的魔力值也就不同,伤害也就不同。

这就是为什么说魔力大 实力就强的原因。当然除去那些低消耗 高伤害BT的魔法。还有就是那种控制类 或者限制类的魔法,应该是魔力相近 或相差不多的人才能够施展,魔力相差悬殊的应该没有效果或是效果不明显。 就好比说修斯,他可以操控一切物体,包括人体。他的魔法也会有个系数,然后消耗一定的魔力来操控系数*魔力这个范围的人,超出这个范围则操控不了。不然的话,这魔法还逆天了呢,直接把基叔控制,然后远程输出,连基叔都打不过的

   再说说灭龙魔法。灭龙魔法最大的特点就是可以吃东西回复魔力。那有的人就会奇怪,为毛每次纳兹吃完火之后放一二个魔法后,又萎了。可以这么想,好比说纳兹VS哈迪斯时,纳兹吃了雷,加了个雷属性BUFF ,魔力值爆张,由原来的200增值500,瞬间获得雷炎龙魔法。本来之前的战斗哈迪斯或多或少的消耗了一切魔力和生命,然后纳兹加完BUFF之后又一顿暴打。一个雷炎龙咆哮本身伤害就逆天 X100倍,再加上纳兹将全身全部魔力都一口吐出去了,所以哈迪斯被秒了。虽说哈迪斯装备好,满血满状态原地复活了,但是那个伤害值绝对是相当的可观

而对于持有系魔法,好比说女王,则是那种持续消耗类型的。装备穿上后,属性是高了,但会持续掉魔力,放技能还得掉魔力。这种魔法一般属于后期,前期的话打架有些吃力

至于露西的星灵魔法,则属于那种按照半分比输出的伤害类型。比方说开一门需要消耗20魔力,星灵拥有的实力则是主人魔力值的200%。而开两门,前置要求则是需要魔力值达到500,开一门要20魔力,二门则要消耗100魔力,星灵实力不变。但两个星灵参战会领悟新的魔法,会有一些配合

至于超魔法,则是那种大消耗 大伤害的东西,学习的前置任务和前置条件更是苛刻的离谱,所以整部动漫也就见到那么几个而已

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